>   > 

内容详情

RPG王者诞生起源——《最终幻想1代》

最终幻想:勇气启示录

最终幻想:勇气启示录

来源: 极光 2019年03月20日 14:22

全文约1800字,阅读可能需要6分钟。

二十世纪九十年代初,当时日本的IT兴业开始进入飞速发展的时期。这个年代的人们已经很清楚的看到了电视游戏的前景,因此游戏产业在这个时代步入了发展的成熟期。而当时的【SQUARE】公司却只是制作了几款不入流的游戏,业界内几乎没什么名气。

【SQUARE】

坂口博信

于是间,RPG(角色扮演)的顶级品牌——《最终幻想》系列的初代诞生了。

作为《最终幻想》之父的(坂口博信)认为:《最终幻想1代》可谓是【SQUARE】公司的背水一战了,如果成功就能继续留在这个行业,如果失败就只有卷铺盖回家了。

事实证明(坂口博信)的方针是正确的,《最终幻想1代》取得了【SQUARE】公司史无前例的大成功。而究极是怎样的游戏设计,让初代FF在全球销量达到了52万张。就让我们进入到产品当中吧!回顾并欣赏下九十年代的游戏设计!

《最终幻想初代》系统简介:

按start键可出现主菜单,共有七个选项,让我们来看一下重点内容吧。

主菜单:四位光之战士

一、 物品选项:打开后还会出现三个选项:

1.使用的意思

2.自动整理的意思:在当时的产品就已经考虑到玩家在获得大量道具的查看问题,还可以为自己喜好的道具进行排序,可谓是一大利好

3.查看重要的剧情物品

二、 魔法选项:查看各个角色掌握魔法的情况,子菜单有两个选项:

1. 第一个是使用魔法,一般是HP回复与状态回复性质的魔法。

第二个是忘却魔法,在初代的游戏设计中,玩家需要对魔法获取作出取舍。

三、 装备选项:给予角色装备武器与防具的选项,分为三个子项

1. 玩家自定义选择装备武器防具

2. 自动装备上最强的武器防具

3. 卸下所有装备

从装备与道具的设计上看,从初代开始,FF系列就已经把玩家的易用性(便捷操作)考入在内,并且发扬光大,在随后的系列产品中也有着鲜明的体现。

《最终幻想1代》的状态一览

其中,力量、敏捷、知性、体力、幸运,是角色的基本能力数值,角色升级的时候这些数值会成长,也可以用 [知性增长]、 [速度增长]、 [力量增长]等物品来永久提升它们的数值。至于攻击力、命中率、防御力、回避率,可以通过调整主脚装备得以改变。

最新专题

豌豆荚安卓版二维码

扫一扫安装
豌豆荚发现更多