最终幻想:勇气启示录
2019年03月20日 15:25全文约2200字,阅读可能需要8分钟。
《最终幻想》历代LOGO
2002年发售的系列正统——《最终幻想11代》是该系列第一款网络游戏,【索尼】提供【PS2】的网络运行优化作为技术支持,【ENIX】提供线上的服务器,《11代》的创新是将该系列从单机游戏转变成网络游戏。
《最终幻想11代》LOGO
当时,本作是致力于MMO(大型多人在线)游戏Boardless化实验的重要一环,所有不同国家,语言,游戏平台的玩家全部收容于一个服务器当中,玩家制作出自己中意的主人公,通过其自由往来于《最终幻想11》的世界,与魔物战斗,攻克主线及分支任务,在完成本传及扩展碟游戏内容的同时,培养自己的角色,与其他玩家会话,合作,交易,创造出一个假想的社会空间。
《最终幻想11代》游戏画面
【SQUAREENIX】公司合并的第3年,2006年发售了正统续作《最终幻想12代》,登陆的平台依旧【PS2】。本作五年磨一剑,以浓厚的魔幻现实主义风格推开了Ivalice(伊瓦利斯)世界的大门,其突破性的惊人品质成为了【PS2】王朝在日本游戏界唯一的满分游戏,获得了日本权威游戏媒体FAMI通的满分40分评价,也是该社评出的第六款满分游戏!!!
ADB战斗系统:
FF12的战斗系统全称为:动态次元战斗系统,简称:ADB战斗系统,是ATB系统的生父“伊藤裕之”(本作导演)亲自设计的,是传统《最终幻想》系列的ATB战斗系统进化型、实现了战斗在自由空间中的组合;不出现日式令人烦躁的传统踩地雷遇敌,所有的敌人在场景里可见,接近后直接开战!!
一边走遍广大的地图一边进行的战斗,半开放式的沙盘游戏,更是有着会让人玩到忘记时间的魅力。能以一人玩的游戏,就把与同伴并肩作战的感觉表现的这么贴切,大大增强了游戏的代入感!!
2009年12月27日,《最终幻想13》首部作品在次时代主机平台【PS3】上发布了!!
漂浮在天空中的乐园——“茧”,在其中繁衍的人类都曾笃信,那里就是世界的乌托邦。这座被称为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。接受着人类守护者“法尔希”们祝福的人们,都曾觉得这样的幸福会持续永远... 可是,憎恨乐园的法尔希出现了!那是作为禁忌的魔镜而被人们畏惧的法尔希!
当来自“下界”的他从长眠中苏醒之时,茧的和平就将迎来终结!法尔希对人类施以诅咒——使他们变成魔兵的先锋!被法尔希选中的他们——被称之为“露希”的他们——被烙上露希之印的他们——背负着必须完成的使命,面对着比死更残酷的宿命。
寻求救赎的祈祷、守护世界的夙愿、改变命运的誓言...
当想法彼此交汇的13天结束之时,他们的战争,开始了。
作为【PS3】次时代第一款的《最终幻想》作品,借助【PS3】独特的即时演算技术的帮助下,加上1080P高清渲染的游戏CG动画,整部作品的画面精美到叹为观止!!!在发售时,几乎所有媒体都将《最终幻想13代》评为“梦幻之作”!!在同期没有一款游戏作品的画面精美度能够与之相匹敌的
在“创新”性特色系统上,《13代》也做了很大的投入:
一、ATB战斗系统进化:本作的战斗再次回归FF系列的ATB系统,在战斗中角色的ATB槽蓄满后即可行动,本作的ATB槽被分为了数段,根据玩家执行指令的不同。消耗的ATB数量也会有区别。当玩家蓄满全部的ATB槽即可一次执行复数的所有指令。
二、崩坏系统:崩坏系统是本作的核心系统,在战斗中让敌人进入崩坏状态是战斗胜利的关键,无论在杂兵战还是BOSS战中崩坏系统的效果都非常明显。
三、阵型系统:阵形系统是在本作中担任了很重要的位置,简单的说阵型就是在战斗中队伍中所有参战成员担任的职务,玩家在系统菜单中的オプティマ里安排各个整型所需要的职务!
四、 TP技能系统(TPアビリティ):TP技能全称为DTP,是队伍中的领队(LEADER)才能够使用的特殊技能,在画面右下角领队HP槽下方的黄色槽就是角色的TP槽。
最后再配上宏伟壮阔的音乐,首部作品销量为600多万!!但这部作品也收到了很多的争议,在口碑上玩家们褒贬不一,其中负面议论最多的就是游戏的可操作性太少,无法跳跃。地图上的自由度较低,而且缺少历代核心的解密要素和迷宫地图探索,“一本道”的故事模式让该作品没有产生太大的悬念!!
在收取玩家们众多的意见后,时隔不到两年,在2011年12月15日推出了《最终幻想13》的续作——《最终幻想13-2》!!
在本作中,玩家主要操作Serah与Noel展开一段新的冒险。游戏战斗系统在前作基础上进行修改, 在剧情上该作为多DLC、多结局模式,本篇包括一个真结局、八个悖论结局与一个秘密结局。故事主要围绕艾特罗展开,比前作《最终幻想13》更神秘、更黑暗。
2013年11月21日,《最终幻想13》三部曲的最后一部作品——《最终幻想13:雷霆归来》问世了,本作是讲述「至高神布涅贝哲」觉醒相关的故事,也最终交代了最初企划案中的庞大水晶神话背景的全部故事。
本作的概念是“以世界为导向”,玩家的行动会改变世界。游戏发生在前作的数百年后,讲述世界会在13天内毁灭,从水晶状态苏醒过来的雷霆再次成为拯救世界的希望。
摒弃了前两作的所有游戏场景素材,游戏地图是重新构建的!!“时间管理”是本作游戏系统的关键,雷霆的行动会改变时间的流速,可能加速也有可能减缓世界的毁灭,到处都有时钟提醒玩家时间的流逝。
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