星战前夜: 无烬星河
2021年06月02日 16:22在星战前夜这款游戏中,玩家的发育材料很多都是来源于攻打系统怪物获得的。很多玩家不知道游戏里的仇恨机制是什么作用?那么星战前夜无烬星河仇恨机制详解,肯定是多数玩家都比较感兴趣的。
星战前夜无烬星河仇恨机制详解
其实喜欢玩现代产业的玩家们应该对仇恨系统这个非常了解,它主要就是子系统,怪物的一个应该设定,选择作为攻击目标的一个顺序。其实那些传统游戏中的怪物仇恨,通常的情况之下都会根据玩家造成的伤害,来影响他的仇恨值。
所以就需要团队里面有坦克,一直不停的用嘲讽这个技能来攻击怪物,这样才能够避免怪物直接去攻击DPS的输出。在星战前夜这款游戏之中,怪物也是通过这样的方法来进行设定的。但是在这款游戏里面的怪物,设定主要就是根据它的距离。
在这款游戏早期的时候,怪物的仇恨锁定机制主要就是,优先对准攻击范围之内的第1个敌人进行发动攻击。所以这也就表示哪一个玩家先靠近了这个怪物,那么它就会先攻击谁,而且攻击距离通常是地图金标250km范围左右。
需要注意的就是怪物的仇恨也会发生一些变化,早期的时候它是会先进攻第1个进入攻击范围的玩家,就算有其他玩家进入也不会转移目标。但是在更改了怪物之后,它的攻击范围依旧选择的是最近的目标,不过如果有其他玩家进入的话也可以选择拉开距离转移怪物的攻击目标。
以上就是关于星战前夜无烬星河仇恨机制详解的全部内容了,希望能够对各位玩家有所帮助。
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