阴阳师:百闻牌
2020年01月08日 10:43各位用骰子套从天梯1段打到了天梯七段,最困难、苟不住的是在对面是双雪流的情况。由于双雪流的速攻玩法真是太快,以致于只需对面的牌顺,打上就是输。阴阳师百闻牌双雪厉害吗?最详尽的阴阳师双雪流速攻打法
双雪流速攻能够有多快?如图所示,这是天梯七段的战局,在两边的1勾阶段,已将对面的生命值压过了9血,这双雪流套牌其实不完备的情形下就搞出了如此的战绩,后边任意几张法术牌随便打打就稳赢了。
图为是最佳情形下的速攻型双雪火刀流,采纳了妖刀姬+凤凰火+雪女+雪孺子的阵容装备,此中有些牌就是大部分人并没有,假如有的话会打到更顺,各位也能够依据本身牌池局面开展微调。
全部套牌没一張SSR,也不用。仅仅是SR牌较多,算价格较低的套牌。实际上将此中的SR换为用途邻近的R牌也可以打,以后再逐步收牌是了,仅有冰风暴是SR牌必需有,而且最好放满二张。
一定保存:吹雪、点燃、霜舞、霜风、不详之刃、见切
选择保存:凤鸣、焚羽、醒觉凤凰火、冰风暴
普通:战意、一闪、穷冬之心、雪国之子、雪走、凤火
舍弃:流霰、崩雪
开场用吹雪和点燃来打敌方作战区域式神,随后让妖刀姬或雪孺子用1勾的作战牌搞出成吨的伤害。1勾阶段通常对面无法发力,而妖刀姬和雪孺子都是能在1勾阶段就发力的式神。
但是必须留意的是,不需要为试探1个式神虚耗二张以上的牌,不然因小失大。
又有让式神无脑反击都不需要虚耗手牌,依据详细情况,反击先行运用1次自带反击,快攻流较大的问题是烧手牌过快,手牌打过了的快攻流就没什么战斗能力可说了,作战牌能省则省。
这套玩法极为简易粗犷,雪女和凤凰火开道,让妖刀姬和雪孺子爆发输出,搞出成吨伤害。
1勾阶段
雪女在1勾阶段有吹雪可用,这张牌能打3+1点伤害,并且这三点伤害还可以对牌手运用,纵然后期掏入门同样也不亏。
凤凰火1勾有点燃,能够对决斗区域式神带来2+1点伤害,符合开展收割残血。凤鸣是瞬发牌,能够减少敌方牌手三点生命值,也可以对决斗区域式神开展收割残血,后期掏到同样也不亏。
破解掉敌方作战区域式神后,妖刀或雪孺子就能爆发了,先行让雪孺子爆发。
雪孺子先加霜风晕眩牌手,如此敌方牌手在没作战牌的情形下,下回合没法让式神进到战斗区,如此就可以让己方式神再爆发1次。牌手晕眩后,霜舞变成瞬发,可让雪孺子再度攻击,一回合搞出9点伤害。
妖刀姬的爆发方法是先反击攻击牌手,随后它的全部作战牌都能成为瞬发,如此用不详之刃或见切就可以再打1次,一回合搞出6~7点伤害。
而假如对面牌手被晕眩,没法派出式神进到战斗区抵挡,这就预示着咱们不用用雪女或凤凰火解场,雪孺子或妖刀姬就能连打多次,带来两位数的成吨伤害。
因此假如你面向这类快攻型的双雪流,万万要让式神每回合进驻战斗区,不然敌方一回合爆发搞出的伤害你基本吃不消。
2勾阶段
雪女能够贴上冰风暴,如此对面进到作战区域式神只需没护甲便会被晕眩。即使有护甲,假如己方战斗区有式神,同样会打掉护甲,随后再被冰风暴晕眩,让雪女赚牌。
而穷冬之心可让雪球酿成的伤害提高,雪球本来是瞬发牌,既能够用于收获敌方的丝血式神,也能够总是留牌,等来3勾之后直接用流霰攻击敌方牌手,手里的全部雪球都会砸在敌方牌手的脸部,带来成吨伤害。
凤凰火获取焚羽和醒觉。焚羽让凤凰火的伤害大幅提高,凤鸣本来只可以带来4点伤害,而有了焚羽是6点伤害,点燃也能够带来3+3+2点伤害。另外醒觉后搭配雪女的雪球输出极为可怕,说到底雪女的雪球入门简单。
而风火便是厉害单挑牌,在2勾阶段能躲得过一发风火的寥寥可数。
妖刀姬到了2勾阶段有一闪这张基本不用的作战牌,也有能提高攻击和护甲的战意,这让妖刀姬到了2勾一回合至多能够持续攻击5次,搞出19点伤害!
固然,条件是这4张你都得掏到,而且敌方空门大开。即使没全掏到,有此中的一两张,也可以搞出很好的搭配伤害来。
雪孺子2勾阶段有雪国之子这张形状牌,它是搭配雪女冰风暴的,雪女将对面战斗区式神晕眩,雪孺子贴上形状成为7/7直接攻击,免役伤害的同个时候,2勾阶段的7攻能够打死基本上所有式神。并且7/7站场,下回合对面上神马式神全都是送的。
他的2勾作战牌是雪走,这张牌特别优良,因为雪孺子本来的基本力量,等同于使他开展1次无伤输出,可起手解对面战斗区式神,还可以让雪女赚牌。
即使对面战斗区式神屁股大,1次输出解不掉,还能够再反击1次,也是能够免除作战伤害。
抑或在敌方式神没晕眩的情形下,先加雪走输出,随后再贴上雪国之子,如此也可以获取1个7/7的雪孺子。
3勾阶段
成功的话通常打不中3勾就结束战斗了,假如手牌不是很好被移到了3勾,雪女又有流霰作为保险,直接把雪球所有丢到敌方的脸上,假如是经历过2次穷冬之心的提高,这这波打脸基础就可以打死对面了。
这套牌较大的长处是作为速攻套路打血够快,只需掏得好抑或对面不知道你的套路,3勾以前就可以稳稳的带去对面。不论是雪孺子也是妖刀姬一回合爆发的伤害都是很可怕的,只需顺利爆发1~两次,后边用凤鸣和吹雪都可以将敌方牌手收获。
主要是雪孺子有霜风这张特别不好控制的牌,只需对面牌部下回合没作战牌,辣么这就预示着1次空门大开,让妖刀姬也可以打1次爆发。
此外雪女和雪孺子的搭配真是太强,冰风暴让敌方战斗区式神晕眩,如此雪孺子下回合就能无伤输出,而且还可以转生7/7的雪国之子,普攻都可以带来超高的伤害。
实际上最重要的是,低段位你简单碰到双大佬流,而双雪正好压制双大佬套路。到了高段位,要不是快攻,要不是后期型套牌。快攻打快攻,得看两边谁掏得更强。而后期型套牌打快攻得看对面开场掏得怎么样,万一掏了一手高费牌,还没有等来后半期爆发还要被双雪流击杀。
这套牌固然是有不足的,就怕碰到带争对后排的阵容,例如判官。由于雪女纵然贴上冰风暴同样是2/4的身段,在判官勾诀的攻击范围内,墨笔勾魂同样会让妖刀或雪孺子输出力量骤降,不能不上去送,用断气来更新debuff。这样一来速度便会被拖慢,如果被敌人移到后期就无力回天了。
另外还有些内置加血的套路也很厌烦,会致使你以前十分困难打掉的生命值又恢复正常,而打得后期每每身上都没牌了,缺少爆发力,相反会被敌人逐步消耗死。
假如对面是双雪流,牢记,假如敌方的妖刀姬或雪孺子有活的,每回合你的战斗区必需留人,而且尽量留屁股大的。不然你放空了战斗区,是给对面爆发的空间。就算你得到首先出手,也必需让式神反击站稳脚。
1勾阶段无论如何都要让式神上去送,假如式神的死能换掉敌方的作战牌就再好不过了。
不要再觉得对面有伤害就费尽心思用二张以上的手牌弄死妖刀姬或雪孺子,如此反倒是对面赚了,由于只需对面有手牌总有爆发力,式神生死实际上无所谓。你击杀对面的输出仅仅是减缓了敌方爆发的时间而已。
妖刀姬的不详之刃不只能多打1次还可以赚牌,尽量不需要给它运用的时间。
假如你有加血技能,尽量用在牌手手上,你一張加血牌每每能换掉敌方的一張作战牌,跟快攻打越严拖对你越有益。
假如你有贴了五谷丰壤的座敷童子,撇开座敷其他的式神都拿去送,1勾阶段尽量让敌人尽可能多出作战牌,耗掉敌方的手牌,随后紧靠五谷丰壤把血回过来。
由于双雪流2勾爆发力更厉害,1勾阶段耗掉手牌能够减少对面2勾阶段的爆发力度。
2勾阶段手里假如有去除最好别着急着用,等来雪女贴上冰风暴了再用。假如敌方让雪女升级2勾也没贴冰风暴,表明敌方手里不一定有这张牌,那就能无视掉雪女了。
这四个人组的搭配并非固定的,此中凤凰火能够换为其它式神。
例如以津真天,能文能武,假如你有二张以津真天的SSR,或许放以津真天会更强。2勾阶段醒觉后,一回合丢一張金子羽谁都吃不消,这样的话也是快攻套。
判官同样是很好的选择,1勾阶段就能给对面带来挺大的伤害,还可以弄死贴了五谷丰壤的座敷童子。仅判官到了2勾阶段相对乏力,而这一个阶段正好是要去除弱势英雄的阶段。
白狼也好,一发文射不只能解对面作战区域式神,还可以给敌方牌手提供4点另外伤害。特别是在你将对面生命值到了个位数时,白狼会特别能干,敌人不能不先打掉白狼再谈其它。
山童会使你在1勾阶段的输出力度越来越更强悍,这张牌能给你1次反击的次数,以至某些时能随意破解掉对面站场的式神,有利于让雪孺子或妖刀姬搞出这波爆发。到了后半期他的力量也可以给敌人带来威慑,让敌方不能不派上屁股大的式神开展抵挡。
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