日子总是这么平平淡淡的过了下去。而如何充实的过完一周,一周能发挥多大的潜力我们重未逼过自己去发现自己的能力。直到体验过「永远的 7 日之都」,作为日式手游各类角色、场景外,7 天内不断出现的新物种、日记本里根本记载不完,也让这 7 天充满了不同人生。
一开始以为这样的游戏定义又将是生存挑战。而打开游戏的第一秒起,过场动画的细腻、画质、流畅度已经让我遗忘是在玩游戏以为是看动漫。浓郁的日系感扑面而来。对于游戏玩法,看似复杂而理解7日和行动值就够了 既然提到了 7 日,游戏将以7天为一个剧情。7 天后重新一个轮回。实属一个特别的游戏。并且在游戏中有大量的选项以及大量的剧情。游戏中由事件组成,已经各个行动点。7 天 168 行动点 84 次行动,将时间换算成可以计算的数据。游戏共有 7 个城区,每攻略一个城区需要 12 点体力等于 6 次行动。在 7 天中,不仅要开发城区还要修建建筑、净化黑核。 而每一天有 24 行动值,用完就是下一天,所以别浪费。这里还颇有点珍惜时光的意思。
要完成一周目只要会“计算”,其实很快通过。时间是倒叙,第七天开启,一开始选择建科研,只需将中央庭升到三级并建三个小型科研建筑与一个地下研究所即可,用掉 12 的行动值,剩下的打通关即可。就可进入下一天第六天。而在这 7 日中,你也并不是只做一件事。你会遇到希罗叛变、虚空怪物、获取情报等等剧情,你可能在利用行动值中会为了拯救一个人放弃拯救世界等等,每周目根据你的选择不同,将遇见不同的剧情。
虽然游戏的丰富性、大世界性做得非常完美。但游戏在未了解背景下,可能开局5分钟玩家都还有点懵逼。
「永远的 7 日之都」的故事背景发生在一个以“七天为单位”且不断循环崩溃的现代都市之中,城市被从裂缝中涌出的怪物所占领,此时,危机四伏。这时候人类中的异能者就将出现,这些人被称之为“神器使”。而你将在游戏中扮演一位天赋异禀的指挥使,帮助“神器使”夺回被怪物占领的城市。
既然要是夺回城市,核心玩法一定是战斗。原本游戏浓郁的日系风格和人物立绘已经吸引了玩家,让人喜出望外的是在战斗模式下,画面也是同样精致。战斗部分游戏采用了传统的ARPG游戏模式,“虚拟摇杆 + 按键操作”,玩家可以在战场上的3位角色间来回切换。并且通关设置并不是完成一次战斗即可,你需要自己在关卡中行走遇见怪物。虽然游戏有自动模式,但这样的设置也让玩家更愿意自由发挥。
说到「永远的 7 日之都」,让我很喜欢的几点就在于人物收集养成。与其他游戏不同仅仅一个图集不同。游戏中有“相册”如同日记本一样,记录 7 天发生的故事、角色、事件、结局等等。玩家就像一个见证者,而在手账中把自己经历的一切记录在案。在游戏的大背景下,每个游戏选择,都会为游戏结果带来特别影响。
你可以选择从人物剧情出发、每周目目标不同出发,不同的阵容搭配也会拥有不同的结果。
总的来说,作为一个神职者,内含多结局 AVG 体验的即时制 RPG 游戏,不禁让人对该作产生期待。全日系的绘本、人设、服装、场景等等都让人流连忘返。虽然是在都市幻想题材背景下,手账、相册等元素的植入更加让游戏丰富。所以整个游戏,你要做的就是战斗、建设、收集情报,合理利用行动值在 7 日里产生影响,推动发展。体验不同的 7 天剧情吧。
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