少年三国志
2019年08月05日 18:43少年三国志这个游戏在作战结束后,都会有分值和经验上的总计。但是很多时候都需要计算里面的一些数值来考虑上阵的阵容。那么少年三国志暴击伤害怎么算呢?下面小编就来为大家介绍一下计算技巧,带你体会不一样的游戏。
属性计算一般情况下,分为基础属性和面板属性。后者通俗点就是打开角色页面显示出来的当前属性,前者是角色没有任何加成状态之下的原始属性,也是角色本身的单属性。
在里面除了萌宠作战会加成外,其它要提高的具体数值属性,都是在增加基础性属性。所有提升的百分比属性里面,都是通过初始化属性的百分比来运算的,它们分工不同,但是其实只是不同形式的相同属性而已。
简单地举例来说,在你的游戏页面显示有攻击量为七百万,然后你有一个攻击增加百分之二十的属性,其实没有提升七百万的百分之二十,而是基础性属性里面显示的百分之二十。
但最后也不过是提升了六七万的攻击,里面的暴击都是一样的,对方的伤害加成也是加在了基础属性里面。实际上减少后,也会再享受到同样的加成,就是提高了面板里的暴击率,同样其他属性也是这样。
一般的伤害计算是攻击减去防御的差,乘以一加伤害加成减伤害减免,最后在乘以伤害系数加上神兵提升伤害系数的和。而且暴击机率是等于暴击率减去抗爆率,命中机率等于命中率减去闪避率,暴击伤害又是原来伤害的百分之一百五十,但是灼烧伤害不受伤害加成和减免的作用,也算是强大的属性了。
所有的技能都是可以叠加的,不可以抵消,对于持久战里面很是不利,例如张辽加上他的大招,伤害值加成很高很多。
治疗结果也是和伤害、减免、闪避都无关,但是暴击后的治疗为百分之一百五十,虽然和伤害加成没有效果,不过却可以增加虚战能力。暴击加成是在攻击的基础上,减去了防御值,去乘以增加暴击伤害减去减少的暴击伤害加成后,在除以技能系数值,就是最后的暴击伤害了。
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